まじかる☆しげぽん@VRoid on Twitter: "Photoshopが無い場合、xNormal単体で行う方法。HighとLowに同じモデルを指定して、Highの「Bake texture to bake」で拡張したいテクスチャ指定、Lowのレイを飛ばす位置を0.01ぐらいにし、後は、Baking optionsで「Bake base ...
まじかる☆しげぽん@VRoid on Twitter: "Photoshopが無い場合、xNormal単体で行う方法。HighとLowに同じモデルを指定して、Highの「Bake texture to bake」で拡張したいテクスチャ指定、Lowのレイを飛ばす位置を0.01ぐらいにし、後は、Baking optionsで「Bake base ...
Photoshop texture padding plugin - Solidify from Flaming Pear - Real Time VFX
Baking artefacts, should I harden these edges? : r/Maya
Magma Thing - Works in Progress - Blender Artists Community
MEMLOG
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How can I fix my normal maps? I bake in xNormal, and they look like this : r/3DMA
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Normal Map Workflow with Xnormal is not working - Programming & Scripting - Unreal Engine Forums
Creating Good Normal Maps. How to solve specific shading issues… | by Roel Kok | Medium
Quickly Baking Normal Maps in Xnormal – Thiago Klafke